Civilization: lathund för spelare
| Skattkammare | Lager |
| + Taxering (+1,2,3 från lager) | + Start (56 + 9 + 4) |
| - Bygga skepp (-2) | + Bygga skepp (från skattkammare eller zon) |
| - Underhålla skepp (-1) | + Underhålla skepp |
| - Köpa guld (-18) | + Konflikter |
| - Köpa civilisationskort | + Överskott från zonerna i H7 |
| Epok Villkor (minimum) | + Från köp av civilisationskort |
| 2 2 städer | + Från olyckor |
| 3 Civilisationskort från 3 grupper | - Taxering |
| 4 7 civilisationskort | - Befolkningsexpansion |
| 5 Minst 1000p på civilisationskort | - Konflikt (6 st ersätter anfallen stad) |
| Start: | 56+9+4 => lager, 2 markörer => startpil på framstegstablå och
fölkräkningstablå. Handelskort: Blanda 1:or resp. 2:or, lägg olyckskort 2-9 sist i resp hög. Alla kort nedåtvända. |
||||||||||||||||||
| H1 | TAXERING 2T per stad till skattkammare. Räcker ej lager =>
REVOLT. Revolt => Till spelare med mest T i lager efter taxering, växlar valfria städer till egna. |
||||||||||||||||||
| H2 !!! | BEFOLKNINGSEXPANSION 1 => +1T, 2+ => +2T. Alla
måste utföras om möjligt. Om T saknas, väljer spelaren var befintliga sätts. |
||||||||||||||||||
| H3 | FOLKRÄKNING Markör på tabell. | ||||||||||||||||||
| H4 | BYGGA SKEPP
2T från skattkammare eller zonen => Lager UNDERHÅLLA SKEPP 1T från skattkammare eller zonen => Lager |
||||||||||||||||||
| H5 !!! | FÖRFLYTTNING Flest T enligt FOLKRÄKNINGen flyttar först etc.
Om lika, så flyttning enligt FRAMSTEGSTABLÅ. Alla T får flytta över en
landgräns alternativt på och av ett skepp. Skepp kan bära upp till 5T
samtidigt och flytta upp till 4 havs- eller sjözoner. Valfritt antal på- och
avstigningar och även tillbakaåkningar tillåts. Hur många T (egna och andras) som helst inom en zon, även om det finns en stad i zonen. |
||||||||||||||||||
| H6 | KONFLIKT Om olika spelare i samma zon och fler T än zonen
klarar av (enligt inringat nr). Stad = full zon. Borttagna T i konflikt till LAGER.
|
||||||||||||||||||
| H7 !!! | BYGG STÄDER 6 (eller fler) T i en zon med "stadsplats" konverteras till en STAD. Om "stadsplats" (fyrkant i zonen) ej är markerad krävs i st 12T. Max 1 STAD / zon. Totalt max 9 städer. T får inte vara kvar i stadszon. Detta överskott på T,liksom för många i någon zon flyttas till LAGER. | ||||||||||||||||||
| H8 | TA HANDELSKORT Spelare med minst antal städer börjar (om lika, så enligt FRAMSTEGSTABLÅn). Ta lika många kort som antal städer du har. Börja med översta kortet i hög ett etc. Om en hög är tom, så får man avstå ett kort, dvs man får inte ta från annan hög. Därefter kan man (i samma ordning) köpa GULDKORT (hög 9) för 18T per styck. | ||||||||||||||||||
| H9 !!! | HANDEL Samtidiga, öppna förhandlingar mellan spelare. Varje transaktion får dock bara vara mellan 2 spelare. Varje offert måste innehålla MINST 3 KORT och man måste sanningsenligt tala om TOTALT VÄRDE plus ETT ARTIKELNAMN. Vid transaktion sker byte samtidigt med nedåtvända kort. Ev OLYCKSKORT har VÄRDE=NOLL. | ||||||||||||||||||
| H10 !!! | VÄXLING AV HANDELSKORT TILL CIVILISATIONSKORT Sker i OMVÄND ORDNING enligt FRAMSTEGSTABLÅN. Även T från SKATTKAMMARE får användas. Växel ges aldrig. Max 1 kort av varje typ. Totalt max 11 kort. Flera kort kan växlas samtidigt. Flertalet kort kan användas som kredit mot andra kort, dock bara mot ett i taget under samma rond. Kredit räknas ej under ronden kortet växlas in. Handelskort läggs i botten på respektive hög igen. Civilisationskort kan aldrig bytas eller läggas bort igen. | ||||||||||||||||||
| H11 |
|
||||||||||||||||||
| H12 | ÅTERLÄMNA DE HANDELSKORT SOM ÄR FÖR MÅNGA Max 6 handelskort och svarta olyckskort per spelare tillbaka till sina respektive högar. | ||||||||||||||||||
| H13 | ÄNDRA FRAMSTEGSTABLÅN 1 steg framåt, om epokvillkoren är uppfyllda. Om inga städer, så backa ett steg (ej om 1:a epoken). |
Sidan skapad och underhållen av: Carl-Gustaf Samuelsson