Den legendomspunna Blodstenens hemlighet har uppenbarats. Ett gäng
äventyrare är på väg för att hitta den skatt som i århundraden legat gömd och
glömd. Den förste som hittat fram till det glömda, förbjudna templet är en
brottsling. Han vill sniket behålla hemligheten om den gömda skatten och Avgudens
förbannelse för sig själv. Men, utanför Templets murar samlas äventyrarna. Jakten på
Blodstenen ska just börja ...
SPELETS MÅL
I det gamla templet finns en jättelik avgud som har en kostbar ädelsten i sitt hjärta
av sten Blodstenen! De som vill äga denna sten måste dra det Gyllene Svärdet och
utmana Dödens Hjul för att ta sig in i det inre templet där de ska hitta den
gömda skatten! Den som tar ädelstenen måste dessutom undkomma Förrädaren i templet,
komma före sina medtävlare och vara först med att ta Blodstenen till baslägret.
FÖRBEREDELSER
Montera den tredimensionella spelplanen och göm Blodstenen inuti Avguden, så som
anvisningarna på lockets insida anger. Varje spelare väljer en spelpjäs och placerar
den på baslägrets ruta.
Placera Förrädaren på dennes startruta framför Svärdsstenen.
Slå tärningen för att avgöra vem som börjar. Den spelare som får det högsta
talet börjar. Spelet fortsätter medurs.
SPELETS GÅNG
Spelarna flyttar genom att slå tärningen. När det är din tur ska du antingen
flytta din äventyrarspelpjäs eller Förrädarens spelpjäs.
Om du flyttar äventyrarspelpjäsen:
Du måste flytta alla de steg tärningen visar, om du inte hamnar i en
återvändsgränd.
Du får flytta åt vilket håll du vill.
Du får inte gå i dina egna fotsteg i samma tur.
Du får passera eller hamna på andra äventyrare, men du får inte passera eller hamna
på samma ruta som Förrädaren. Han räknas som en återvändsgränd.
Du måste flytta om du kan.
Om du slår en sexa, får du slå en gång till.
Om du flyttar Förrädaren:
Förrädaren måste flytta alla de steg tärningen visar, om han inte hamnar i en
återvändsgränd.
Han får flytta åt vilket håll han vill.
Han får inte gå i sina egna fotsteg i samma tur.
Förrädaren får passera äventyrarnas spelpjäser.
Han får inte lämna templet, inte beträda det inre templet eller hamna på det
inre templets dörrhjul.
Han måste åtlyda alla äventyrarrutor och de Snurra på hjulen-rutor han
hamnar på.
Om han hamnar på en annan spelares spelpjäs när han flyttat det antal steg tärningen
visar, kastar han denne spelare i Bengropen. Den spelare som flyttar Förrädaren avgör i
vilken av de två Bengroparna som spelarens pjäs ska.
BENGROPEN
I Bengropen finns skeletten av de äventyrare som tidigare försökt att erövra
Blodstenen.
Den spelare som står på samma ruta som Förrädaren, kastas i någon av de två
Bengroparna och hans spelpjäs flyttas direkt dit.
Om en spelare som har det Gyllene Svärdet eller Blodstenen kastas i Bengropen, övertar
den spelare som flyttat Förrädaren svärdet eller Blodstenen.
Den spelare som hamnat i Bengropen får flytta ut ur den vid sitt nästa drag.
ÅTERVÄNDGRÄNDER
Återvändsgränderna omfattar de icke sammankopplade hjulpassagerna, det inre templets
ingång, det Gyllene Svärdet framför Avguden eller den ruta där Förrädaren står.
När du kommer till en av dessa platser måste du avsluta din flyttning, oavsett
vad tärningen visar. Om återvändsgränden är en äventyrsruta måste du följa
instruktionerna där på vanligt sätt.
ATT HAMNA PÅ ANDRA ÄVENTYRARE
Om du hamnar på samma ruta som en annan äventyrare som har antingen Blodstenen eller det
Gyllene Svärdet, får du ta denna dyrbarhet från spelaren. Det får aldrig vara mer än
två spelpjäser på samma ruta samtidigt. Om en tredje spelare hamnar på samma ruta,
måste denna spelare flytta ett steg bakåt.
ATT HAMNA PÅ EN ÄVENTYRSRUTA
Om du hamnar på en äventyrsruta: Läs instruktionerna på rutan och följ dem omedelbart.
Om du hamnar på en "Snurra på hjulen"-ruta, vrid Svärdsstenen ett helt varv
medurs.
GYLLENE SVÄRDET
Det Gyllene Svärdet är inbäddat i en märkligt skulpterad sten. Detta är nyckeln till
Avguden. Dra ut den ur stenen och Blodstenen kan bli din!
Om du hamnar på äventyrsrutan framför Svärdsstenen får du dra svärdet ur stenen.
När du har det Gyllene Svärdet ska du placera det framför dig, så att alla spelare
kan se det.
När det nästa gång är din tur, får du börja jakten på Blodstenen. Först måste
du dock passera Dödens Hjul och ta dig in i det inre templet där Avguden väntar dig!
DÖDENS HJUL
Ovanför ett bottenlöst hål framför det inre templet finns Dödens Hjul. Deras
rörelser ändrar spelets gång varje gång en äventyrare eller Förrädaren hamnar på
en "Snurra på hjulen"-ruta.
Du får bara gå på eller lämna hjulen då spåren förenar sig och bildar en passage.
ATT TRÄDA IN I TEMPLET
I det inre templet finns Avguden och i hans stenhjärta finns Blodstenen.
Du får endast träda in i det inre templet om du hamnar framför tempeldörren och
svänger in i templet när Dödens Hjul roterar. Du får dock inte flytta från
dörren förrän nästa gång det är din tur.
När du är inne i det inre templet får du inte välja att flytta Förrädaren
istället för din spelpjäs.
Du får endast ställa dig på det Gyllene Svärdets ruta framför Avguden om du
har det Gyllene Svärdet. Du behöver inte komma dit med exakt det antal steg som
tärningen visar, eftersom denna ruta räknas som en återvändsgränd. Du får sedan
försöka att erövra Blodstenen från Avguden.
ATT ERÖVRA BLODSTENEN
För att få tag på Blodstenen ska du stöta det Gyllene Svärdet i ett av de hål
som finns i Avgudens sköld.
Om du har valt rätt hål, kommer Blodstenen att ramla ut och du kan placera den
framför dig. Det Gyllene Svärdet ska vara kvar i Avguden.
Om du väljer fel hål, blir Blodstenen kvar, gömd i Avguden. Den urgamla förbannelsen
kommer då att sända det Gyllene Svärdet tillbaka till Svärdsstenen. En fallucka
öppnar sig och spelaren hamnar i en av de två Bengroparna (äventyraren väljer vilken).
Du måste nu skynda tillbaka till Svärdsstenen för att försöka igen!
ATT FLY FRÅN DET FÖRBJUDNA TEMPLET
Nu är Blodstenen din! Men, den är inte i säkert förvar förrän du hunnit tillbaka
till baslägret. Du måste fly från templet, och undvika Förrädaren och dina
medtävlare.
En annan spelare kan ta Blodstenen ifrån dig genom att hamna på samma ruta som du med
sin äventyrarspelpjäs eller med Förrädaren, när som helst innan du nått baslägret.
Det finns tre vägar ut från det inre templet: genom den roterande inre tempeldörren,
eller genom en av de två lönndörrarna som låter dig passera under det inre templets
murar till nästa ruta.
ATT VINNA SPELET
Den spelare som först återvänder till baslägret med Blodstenen har vunnit! Du behöver
inte utnyttja alla de steg som tärningen anger för att stanna på baslägrets ruta.
MB spel Copyright 1992 Hasbro International Inc., All rights reserved. Marknadsförs i Sverige av BRIO AB/PlayMix, Box 63, 283 00 Osby. 4658S 1291