Numret i över vänstra
hörnet är kraftverkens värde; Detta värde är också minsta acceptabla bud när
verken auktioneras ut.
Bilden i mitten visar
kraftverken och har ingen egentlig funktion i spelet.
Symbolerna i nedre vänstra
hörnet och färgen på kraftverken representerar bränslet som behövs för att
producera el, (Brun: Kol, Svart: Olja, Brun/Svart: hybrid (se nedan), Gul:
Avfall, Röd: Kärnkraftverk, Grön: ekologisk, Blå: Fusion).
Antalet symboler visar
hur mycket bränsle som behövs för att kraftverken ska producera el. Ett
kraftverk kan inte användas om det inte finns tillräckligt med bränsle. Varje
kraftverk kan lagra upp till det dubbla mängden bränsle som behövs för
produktion.
Numret i huset längst
ner till höger visar hur många städer som kraftverken kan försörja med el.
Placera spelbrädet på
bordet. Kartan är indelad i 6 regioner som var och en innehåller 7 städer. Välj
en region per spelare så att spelbrädet ändras från gång till gång.
Regionerna måste dock ligga intill varandra.
Varje spelare väljer en
färg och erhåller husen i den färgen samt 50 Elektro. 1 hus placeras på
starten på poängbanan. Under spelet används detta hus för att markera
antalet städer i spelarens nätverk. Ett andra hus används för att indikera
spelordning. I början på spelet drar spelarna lott om vilken ordning man
startar i.
De stora rutorna längst
ner på spelbrädet representerar bränslemarknaden. Vid spelets början
placeras 3 Kol på ruta 1-8, 3 Olja på ruta 3-8, 3 Avfall på ruta 7&8, och
1 Uran på ruta 14 och 16. Ruta 10 och 12 lämnas tomma. Vid spelets början
kostar det billigast kolet 1 Elektro, den billigaste Oljan 3 Elektro och det
billigaste Avfallet 7 Elektro. Uranet är i detta läge inte anskaffningsbart. Lägg
resterande bränslemarkörer nära spelbrädet.
Under spelets gång,
nytt Kol, Olja och Avfall kommer att placeras på ruta 1-8 (upp till maximala 3
enheter per ruta) och 1 enhet Uran på ruta 1-16.
Ta kraftverkskorten
03-10 och lägg dem i två rader. Dessa kraftverk bildar en matris med 2x4 kort:
Kraftverksmarknaden. I den övre raden läggs verk 03-06 i stigande ordning med
början med den billigaste. Detta blir nuvarande marknad. I den nedre raden läggs
verk 07-10 i stigande ordning. Detta blir framtida marknaden. När en ny
kraftverk läggs till, måste hela marknaden sorteras om i stigande ordning så
att de 4 billigaste verk finns i den nuvarande marknaden.
Ta bort kortet ”Stufe
3”, den Ekologiska kraftverk #13 och regelkorten och blanda de
kvarvarande kraftverkskorten. Lägg ”Stufe 3” underst i högen med
kraftverkskort och ställ högen med framsidan ned intill spelbrädet. Placera #13
överst i högen. Regelkorten läggs intill spelbrädet.
Varje omgång består av
5 faser. Varje spelare utför sina önskade drag i respektive fas innan nästa
fas startar.
I den här fasen bestäms
i vilken ordning spelarna ska spela den här omgången. Den som har flest städer
uppkopplade i sitt nätverk börjar (placerar sitt hus på position 1 på
ordningsmarkören). (Hädanefter kallas denna spelaren Ledaren) Om två spelare
har lika många städer uppkopplade, bestäms ordningen av vem som har den största
kraftverket. Kom ihåg: Första omgången drar spelarna lott om
spelordningen.
I denna fas kan spelarna
köpa varsitt kraftverk.
Ledaren startar denna
fas (se fas 1). Denna spelare kan välja ett kraftverk och ge ett bud på den. Kom
ihåg: Numret på kraftverket är lika med minimibudet på detta verk.
Viktigt:
Endast verk i nuvarande marknaden kan väljas.
Spelarna fortsätter ge
bud i tur och ordning. Ett bud måste vara högre än det föregående, annars måste
spelaren passa. En spelare som passat får inte återinträda i budgivningen på
innevarande kraftverk. Fortsätt tills endast en spelare återstår. Han betalar
sitt bud till banken och får verket.
Den sålda verket ersättes
med en ny från högen. Sortera genast om kraftverk på marknaden.
Om Ledaren vinner
auktionen, väljer tvåan i ordningen nästa verk som ska auktioneras ut. Om en
annan spelare vunnit auktionen väljer Ledaren nästa verk som ska auktioneras
ut.
En spelare som ska välja
en kraftverk men som inte vill köpa någon kan avstå. Han får då inte ge något
med bud i denna omgång.
Spelare som köpt en
kraftverk får inte bjuda på efterföljande auktioner i samma omgång. Detta
innebär att den siste spelaren som väljer ett verk automatiskt kan köpa
verket för minimibud, verkets nummer.
Under spelet får en
spelare inte ha mer än 3 kraftverk. Om spelaren köper ett fjärde verk måste
han då slänga ett av de gamla verken. Om det gamla verket förvarade bränsle
så kan detta fördelas på de andra verk (inklusive den nya) om det finns
platser tillgängliga. Om så inte är fallet så slängs även överblivet bränsle.
Undantag (första omgången):
I denna omgångmåste samtliga spelare köpa ett kraftverk. Eftersom
spelordningen var slumpmässig inför denna budgivning ska spelordningen ändras
så att den som köpte det största kraftverket spelar först osv.
Viktigt:
Om inget kraftverk köps, tas det billigaste bort från spelet.
I den här fasen kan
spelarna köpa bränsle till sina kraftverk från bränslemarknaden. Denna fas
spelas i omvänd ordning, så att den spelare som står sist på ordningsmarkören
börjar.
Varje kraftverk kan
lagra upp till dubbla bränslemängden som behövs för elproduktion. Varje
kraftverk kan bara lagra den sortens bränsle som den själv kan använda. Varje
spelare kan köpa bränsle så att han fyller samtliga platser på sina
kraftverk.
Viktigt: Spelare
kan när som helst under spelet flytta bränsle mellan sina kraftverk. Det enda
villkoret är att verk måste kunna använda bränslet som lagras där.
Spelarna köper bränsle
från bränslemarknaden. Det förtryckta numret på bränslerutorna visar vad
det kostar att köpa en bränsleenhet. Normalt sett köper man det billigaste bränslet
först. Betalningen för bränslet går till banken.
I den här fasen kan
spelarna bygga ut sina nätverk på kartan och koppla ihop nya städer. Även
denna fas spelas i omvänd ordning (Ledaren sist)
Vid spelets början är
spelarna inte närvarande i någon stad. Varje spelare startar sitt nätverk
genom att välja 1 fri stad (stad som ingen annan spelare valt) inom de regioner
som är med i spelet och placerar i denna stad ett hus på ’10’ rutan. Detta
kostar 10 Elektros. Därefter flyttar spelaren fram sin markör 1 steg på poängbanan.
Därefter kopplas alltid
nya städer upp från någon av spelarens tidigare. Kostnaden att bygga en
kraftledning från en stad till en annan visas på kartan. Spelaren väljer en väg
från en tidigare uppkopplad stad, betalar kostanden för kraftledningen plus
kostnaden för att koppla upp en stad, i första steget av spelet 10 Elektro. Därefter
placerar spelaren ett hus på ’10’ rutan.
Ett spel består av tre
steg. I det första steget får varje stad bara vara uppkopplad till 1 spelares
nätverk. Det är därför bara möjligt att koppla upp städer där det inte
redan finns en motspelare i detta steg. I det andra steget får spelarna också
ansluta till städer där det redan finns 1 motspelare. Kostnaden för att
ansluta en redan ansluten stad är höjs dock med antalet anslutningar: En andra
anslutning till en stad kostar 15 Elektro och en tredje (och sista) anslutning
till en stad kostar 20 Elektro. Även i de två avslutande stegen är det möjligt
att ansluta nya städer för 10 Elektro. När spelet övergår från ett steg
till ett annat förklaras senare.
En spelare kan använda
alla sina anslutningar och alla mellanliggande städer som de inte kan ansluta
till för att nå fram till en stad som ska anslutas. Om en spelare ansluter
till en stad där han inte tidigare är ansluten, ställer han ett hus på den lägsta
lediga rutan, betalar den kostnad som anges och priset på de kraftledningar som
behövs för att nå fram. I vissa fall är två städers kraftledningar redan
sammankopplade och kostnaden för kraftledningar är 0, se exempel.
Viktigt: Spelarna
behöver inte välja sin första stad i den första omgången, utan kan vänta
till en senare omgång med att ansluta sin första stad.
Exempel: Spelare
A kan ansluta Duisburg för 10 Elektro eftersom det inte är någon kraftledning
mellan Duisburg och Essen. Till Dortmund kostar det 12 Elektro (10+2) via den
billigare vägen över Munster. Till Aachen kostar det totalt 21 Elektro
(10+9+2) eftersom spelare A måste betala för kraftledningen via Düsseldorf. För
spelare B är också Duisburg en bra affär. Det kostar endast 12 Elektro
(10+2+0) att dra kraftledningen via Essen. I steg 2 skulle spelare A ansluta
till Düsseldorf för 17 Elektro (15+2) eller för 21 Elektro (15+ 2+4) till Köln.
Spelare A skulle också kunna ansluta Düsseldorf och Köln på samma gång och
bara betala 36 Elektro, först Düsseldorf för 17 Elektro och därifrån till Köln
för 19 Elektro.
Viktigt: Om
det vid något tillfällr ligger en kraftverk i den nuvarande marknaden med ett
nummer som är lägre än det antal städer som Ledaren har anslutit till sitt nätverk
tas denna kraftverk omedelbart bort. Dra ett nytt kort från högen och lägg
det till kraftverksmarknaden- Denna regel påverkar inte kraftverk redan i
spelares ägo.
Exempel:
Säg att en spelare ansluter sin sjunde stad. Om kraftverken med nummer 06
fortfarande finns kvar på marknaden tas den bort från spelet, men spelarna får
behålla sina verk med nummer 03-05. det är också möjligt att nydragna
kraftverk måste slängas omedelbart och ersättas av en ny kraftverk.
I den här fasen får
spelarna pengar, nytt bränsle läggstill bränslemarknaden och en kraftverk från
kraftverksmarknaden byts ut.
Varje spelare använder
sina kraftverk till att producera el. Med början hos Ledaren, räknar varje
spelare ut hur många städer han har uppkopplade och hur många han vill försörja
med el. Beroende på detta antal får spelaren betalt enligt tabell. En spelare
som inte försörjer någon stad får 10 Elektro.
För att försörja städer
betalar spelaren med det bränsle som krävs för att driva kraftverk. Ett
kraftverk försörjer alltid så många städer som anges. Endast genom att inte
ge bränsle till ett kraftverk kan en spelare minska antalet städer som han försörjer
med el. Spelare kan inte genom att minska bränslemängden till ett kraftverk försörja
färre städer. Spelare kan dock inte få betalt för att försörja fler städer
än han själv har i sitt nätverk. Spelare får bara betalt för upp till det
antal som försörjs av hans laddade kraftverk.
Exempel:
Spelare har tre kraftverk som kan försörja 3 städer var. Spelaren har dock 7
städer i sitt nätverk. Spelaren kan då välja att inte ladda alla 3
kraftverken och då endast få betalt for 6 städer, eller ladda alla 3
kraftverken och få betalt för de 7 städer som är uppkopplade.
Beroende på antalet
spelare placeras nu nytt bränsle ut på bränslemarknaden. Placera bränslemarkörerna
på den dyraste lediga rutan för bränsletypen och gå nedåt. Det ska finnas 3
markörer på varje prisnivå utom på den billigaste där det kan vara 1 eller
2. Uran är också ett undantag: Högsta värde är 16 och det kan bara finnas 1
enhet på varje prisnivå.
Den högsta
kraftstationen på den framtida marknaden tas bort och läggs under kortet
’Stufe 3’. Ett nytt kort ersätter det på kraftverksmarknaden (som sorteras
om). På grund av detta samlas de bästa kraftstationerna under ’Stufe 3’
kortet och blir inte tillgängliga förrän i steg 3 senare i spelet.
Spelet spelas i tre steg
Viktigt: Steg
betyder nivå i spelet. Varje steg består av ett antal omgångar
där varje omgång består av 5 faser.
Spelets start. I det första
steget kan varje stad bara försörjas av 1 spelare.
Steg 2 startar efter att
någon spelare har anslutit sin 7:e stad i fas 4. Följande saker förändras i
fas 4 och 5: Det lägsta kraftverket tas bort från marknaden och ersätts av
ett nytt från högen (endast en gång). I steg 2 kan varje stad anslutas av 2
spelare samtidigt.
När kortet ’Stufe
3’ dras från högen börjar steg 3 i nästa fas av spelet.
Om ’Stufe 3’ dras i
fas 2 (Auktion) behandlas kortet som hösta tillgängliga kraftverk och placeras
sist i den framtida marknaden. När fas 2 avslutas tas det lägsta kraftverket
bort tillsammans med ’Stufe 3’ kortet utan att några nya kraftverk dras.
Om ’Stufe 3’ dras i
fas 4 (Byggen) i stället för ett förverkat kraftverk, ta bort detta kort och
det lägsta kraftverket och dra inte några nya kraftverk.
Om ’Stufe 3’ dras i
fas 5 (Byråkrati) , ta bort detta kort och det lägsta kraftverket och dra inte
några nya kraftverk.
I Steg 3 kan det bara
finnas 6 kraftverk på marknaden. Dessa är dock alla i den nuvarande marknaden
och kan därför köpas fritt. Det finns ingen framtida marknad i steg 3.
Högen med kvaravarande
kraftverk ska blandas om.
I steg 3 kan varje stad
anslutas av 3 spelare samtidigt.
I fas 5 ska nu inte det
högsta kraftverket tas bort (och läggas i högen) , utan det lägsta ta bort
helt från spelet och ersätts av ett nytt. Det är då möjligt att högen tar
slut. Spelet fortsätter dock och efter varje fas 5 tas ett kraftverk bort (om
det finns något kvar).
Spelet avslutas efter
fas 4 när en spelare anslutit 17 städer till sitt nätverk.
Spelarna ska nu förse
kraftverken med bränsle och den som förser flest städer med el vinner.
Viktigt:
Ibland vinner spelare som inte har minst 17 städer i sitt nätverk för att den
som har flest städer tillgängliga inte kan förse alla med el!
Spela med 3 områden. Båda
spelarna kan äga 4 kraftverk. Steg 2 startar efter att någon spelare anslutit
10 städer. Efter att ha placerat ut de första 8 kraftverken på marknaden och
lagt åt sidan ’Stufe 3’ och #13 dras 8 kraftverk ur den blandade högen och
läggs åt sidan osedda. Spelet avslutas när en spelare anslutit samtliga 21 städer.
Efter att ha placerat ut
de första 8 kraftverken på marknaden och lagt åt sidan ’Stufe 3’ och #13
dras 8 kraftverk ur den blandade högen och läggs åt sidan osedda.
Efter att ha placerat ut
de första 8 kraftverken på marknaden och lagt åt sidan ’Stufe 3’ och #13
dras 4 kraftverk ur den blandade högen och läggs åt sidan osedda.
Spelet avslutas när någon
spelare anslutit 15 städer.
Med 6 seplare används
bara 5 områden, steg 2 startar när någon anslutit 6 städer och spelet
avslutas när den förste spelaren anslutit 14 städer.
Om det är många nybörjare
bör endast steg 1 spelas. Om en spelare gör något större misstag i början
av spelet kan han normalt inte hinna ikapp och det kan vara frustrerande för en
nybörjare.
Spelet avslutas då när
en spelare anslutit 7 städer. Ingen spelare får ansluta mer än 7 städer även
om han har möjlighet till detta. Som i det fulla spelet vinner den spelare som
kan försörja flest städer och i om det är lika så vinner den med mest
pengar.
Denna översättning
till svenska är gjord efter den engelska översättningen publicerad på
BoardGameGeek av Fellonmyhead. Själv har jag inga som helst kopplingar till
varken honom eller 2F-spiele som gjort spelet. Alla rättigheter till spelet,
namn osv förbehålles utgivaren av spelet. Denna översättning får bara användas
i ickekommersiellt syfte för spelare med tillgång till en upplaga av spelet
som saknar svensk översättning.
Översättning gjord av
Håkan König.
|
|
2 spelare |
3 spelare |
4 spelare |
5 spelare |
6 spelare |
||||||||||
|
Steg |
1 |
2 |
3 |
1 |
2 |
3 |
1 |
2 |
3 |
1 |
2 |
3 |
1 |
2 |
3 |
|
Kol |
3 |
4 |
3 |
4 |
5 |
3 |
5 |
6 |
4 |
5 |
7 |
5 |
7 |
9 |
6 |
|
Olja |
2 |
2 |
4 |
2 |
3 |
4 |
3 |
4 |
5 |
4 |
5 |
6 |
5 |
6 |
7 |
|
Avfall |
1 |
2 |
3 |
1 |
2 |
3 |
2 |
3 |
4 |
3 |
3 |
5 |
3 |
5 |
6 |
|
Uran |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
2 |
2 |
3 |
2 |
2 |
3 |
3 |
Sidan skapad och underhållen av: Carl-Gustaf Samuelsson