Svensk
översättning: Michael Bergström
Ett
våghalsigt äventyr för 2 spelare från 10 år uppåt
Äventyr in i det
okända!
För de
mest våghalsiga och äventyrliga finns många försvunna städer att söka efter och
utforska. Sökandet kan komma att ta dig till i Himalaya, genom den brasilianska
regnskogen, till den evigt skiftande öknen, till utdöda vulkaner eller till Neptuns
djup. Naturligtvis kan man inte åka överallt med begränsade medel, så man måste
bestämma vilka expeditioner man ska påbörja och vilka man ska överlåta åt andra. De
med stort självförtroende har möjligheten att investera mer: de kan öka belöningen
för en lyckad expedition men dessutom riskera mer om expeditionen skulle misslyckas. Den
spelare som hittar den perfekta balansen mellan förstånd och djärvhet kommer att nå de
mest framgångsrika expeditionerna. För många expeditioner med begränsade medel kommer
att leda till ett misslyckande. För få expeditioner kommer kanske att leda till
framgång men inte seger!
Innehåll
1
Spelbräde
60 kort:
45 Expeditionskort (9 kort
för var och en av de 5 slutmålen) och
15 Investeringskort (3
för varje slutmål)
Förberedelser
· Placera
spelbrädet med de fem slutmålen mellan de två spelarna.
· Bestäm hur
många omgångar som ska spelas; tre är ett bra val. Om ni bestämmer er för att spela
mer än en omgång ska ni använda penna och papper för att skriva ner poängen efter
varje omgång.
· Blanda korten
och ge varje spelare 8 kort med framsidan neråt. Placera de andra korten med framsidan
neråt i en hög bredvid spelbrädet.
· Spelarna får
sedan titta på sina kort, detta är deras starthänder.
SPELARE 2
Överblick
Varje
spelare inleder en eller flera expeditioner och använder sedan korten för att utveckla
sina expeditioner så långt som möjligt. Innan man inleder en expedition, kan man öka
sina investeringar i den. Man bör dock tänka på att även risken ökar. Eftersom man
inte får gå bakåt måste korten man lägger på en expedition leda framåt mot
slutmålet. Korten visar expeditionens utveckling från början till slut, men för att
underlätta är korten också numrerade med siffrorna 2-10. När omgången är slut får
spelarna poäng efter hur långt deras expeditioner har utvecklats samt hur mycket de har
investerat i dem.
Att börja spela
Den
äldste spelaren börjar och sedan turas spelarna om. När det är en spelares tur måste
han först spela ett kort från handen och
sedan dra ett kort för att ersätta det
kortet.
Spela ett kort
Spelaren
har två val när han spelar ett kort från handen:
(1) Lägga till
ett kort på en expedition:
Spelaren
kan antingen inleda en ny expedition eller utveckla en befintlig expedition. Spelarna får
bara inleda eller utveckla expeditioner på sin sida av spelbrädet. För att inleda en ny
expedition placerar spelaren det kort han ska spela, med framsidan uppåt under
motsvarande slutmål på spelbrädet. För att utveckla en expedition placerar spelaren
det nya kortet så att det delvis täcker det tidigare lagda kortet. Det kort som läggs
på en tidigare expedition måste föra expeditionen framåt. Kortet placeras längst ner
på expeditionen och måste ha en högre siffra än det tidigare kortet. Det behöver dock
inte vara i nummerföljd. Spelarna placerar korten i en expedition så att siffrorna på
korten kan ses av alla spelare.
Varje expedition
har 3 investeringskort. Spelarna kan bara spela dessa korten när de inleder en ny
expedition och de ökar spelarens investering i just den expeditionen. En spelare kan
spela upp till 3 investeringskort innan han lägger det första numrerade kortet på en
expedition. Har spelaren redan lagt ett numrerat kort kan han inte spela något
investeringskort.
(2) Kasta ett kort
Spelaren kan välja att kasta ett kort istället för att inleda eller utveckla en
expedition. Spelaren placerar kortet på spelbrädet på motsvarande slutmål. Om det
redan ligger kort för just den expeditionen på spelbrädet ska spelaren placera sitt
kort så att det helt täcker de tidigare korten. Med andra ord ska bara det senast lagda
kortet synas.
Dra ett kort
Spelaren
ska dra ett kort till handen. Han kan antingen ta det översta kortet från korthögen
eller något av de översta korten som ligger på spelbrädet. Spelaren får inte dra det
kort som han själv nyss kastade.
Spelets slut och
poängberäkning
· Spelet slutar
omedelbart efter det att en spelare dragit det sista kortet från korthögen. Spelarna
får räkna korten i korthögen för att planera sitt spel.
· Efter det
räknar spelarna ut sina poäng. Varje spelare räknar ihop sina expeditioner var för
sig. Han adderar de numrerade korten i varje expedition och subtraherar 20 från den
summan. Slutsumman är värdet på expeditionen. Om en spelare inte inlett en expedition,
är värdet på den 0 istället för -20.
· Spelaren
multiplicerar sedan slutsumman av var och en av sina expeditioner (positiva eller
negativa) med antalet investeringskort på respektive expedition. Multipliceringsfaktorn
är 2,3 eller 4 där antalet investeringskort är 1,2 eller 3. När en expedition bara har
investeringskort, är den värd -20 multiplicerat med antalet investeringskort plus 1
(t.ex -40, -60 eller -80).
· En expedition
som har 8 eller fler kort erhåller en bonus på 20 poäng som adderas efter att man multiplicerat expeditionen.
· Värdet på en
expedition kan variera mellan -80 och 156.
· En spelare
sköter anteckningarna och han/hon räknar ihop den nyss spelade omgången med de tidigare
omgångarna. Alla korten ska blandas innan nästa omgång. Spelaren som hittills har mest
poäng startar nästa omgång.
· Efter att man
spelat det antal omgångar man bestämt, oftast tre, är spelet slut. Spelaren med mest
poäng har vunnit.
Observera: spelaren
förlorar 40 poäng på sin Himalaya-expedition eftersom han endast spelat ett
investeringskort och därmed fördubblat sin förlust.
Lägg märke
till: som exemplet
visar kan det visa sig kostsamt att starta en expedition om man inte är säker på att
expeditionen ska gå med vinst. En spelare som startar en expedition med för dåliga kort
riskerar stora förluster om han inte lyckas dra rätt kort senare i spelet.
Exempel på
poängräkning:
Spelaren får 18 poäng.
3+0-40-10+45+20 (bonus) = 18
Summa
Kostnad
Ingen kostnad
Poäng
Multipliceringsfaktor
Totalpoäng
Upphovsmannen
Reiner
Knizia föddes 1957 och bor i Windsor, England. Han är doktor i matematik och har
publicerat ett flertal spel. Hans spel kännetecknas av deras stora valmöjligheter och
simpla regler.
Regler för 4
spelare (kompanjoner)
Ni behöver två spel för att
spela. Använd det ena spelets komponenter och lägg till alla kort med värdena 2, 3 och
4 från det andra spelet. Följaktligen kommer det att vara 75 kort i korthögen när man
är fyra spelare.
Spelare som
sitter mitt emot varandra är kompanjoner och spelar på samma sida av spelbrädet. Spelet
spelas som vanligt med följande ändringar:
När man lägger
till kort på en expedition måste värdena ständigt öka. Två kort av samma värde får
inte läggas på samma expedition.
Istället för
att som i en vanlig omgång (spela ut och dra ett kort) kan en spelare välja två av sina
kort och skicka dem vidare till sin kompanjon, med framsidan nedåt. Genom att göra så,
får en spelare aldrig reducera sin hand till mindre än sex kort. Bortsett från detta
får kompanjonerna inte kommunicera under spelets gång.
Spelets upphovsman
och utgivare vill tacka alla de som hjälpt till med att speltesta detta spel. I synnerhet
vill upphovsmannen tacka Dave Farquhar, Ross Inglis, Kevin Jacklin, Liselotte Knizia, Elke
Knop och Chris Lawson för deras bidrag.
Sidan skapad och underhållen av: Carl-Gustaf Samuelsson