Säg vad du menar - men med andra
ord!
Ett tempofyllt sällskapsspel för
4-8 pratglada spelare i 2 lag. Från 12 år. Speltid 30-60 minuter.
INNEHÅLL:
1 spelplan
288 ordkort
2 spelpjäser
1 vanlig tärning
1 specialtärning
1 timglas (1 minut)
SPELIDÉ
I PRATMAKARNA tävlar två lag om att förklara och gissa så många ord som möjligt på
1 minut. Minsta antalet deltagare är 4, dvs två spelare i varje lag. En specialtärning
avgör vilket av 3 olika spelsätt som gäller varje gång ett lag står i tur.
Spelet går ut på att förklara
orden som finns på ordkorten med hjälp av synonymer, motsatser, associationer och andra
ledtrådar, och få lagkamraterna att gissa rätt på så många ord som möjligt innan
tiden är ute. Ju fler ord ett lag hinner gissa, desto större är chansen att snabbt ta
sig fram på spelplanen. Det lag som först kommer i mål har vunnit.
FÖRBEREDELSER
Dela in er i två lag, helst lika många i varje lag (men det är inte nödvändigt).
Placera spelplanen mitt på bordet och ställ timglaset bredvid. Tag ungefär hälften av
korten och lägg dem i en hög med baksidan upp bredvid spelplanen. Kortens framsidor är
indelade i en svart och en vit sida. Bestäm före spelets början vilken sida ni vill
spela med. Denna gäller sedan under hela spelet. (Ordens svårighetsgrad på de båda
sidorna är likvärdig och valet av sida har därför ingen betydelse för spelet.) Ställ
de båda spel pjäserna på start/målrutan på spelplanen.
SPELET
Börja med att utse en "Förklarare" i varje lag. Spelarna i respektive lag
turas sedan om under spelets gång att vara Förklarare. Slå tärning om vilket lag som
ska börja.
Förklararen i det startande laget
börjar med att kasta specialtärningen. Tärningen
avgör nu vilket av tre olika spelsätt som gäller för laget. Symbo lerna har följande
betydelse:
| (Bild med ring och två personer) | Gissa inom
laget - motståndarlaget deltar inte. |
| (Bild med tre personer) | Alla gissar
- även motståndarlaget har rätt att gissa på orden som förklaras. |
| (Bild med korslagda svärd) | Duell -
lagen gissar orden på var sitt kort, och det gäller att klara det på kortast tid. |
Gissa inom laget
Visar specialtärningen "gissa inom laget" är det bara spelarna i det lag som
kastade tärningen som får försöka gissa orden som förklaras.
Förklararen tar upp det översta
kortet från högen på bordet. Samtidigt vänder motståndarlaget på timglaset och
Förklararen börjar nu att förklara det första ordet på kortet. Alla spelarna i laget
får gissa samtidigt och så ofta man vill. Det finns inga begränsningar. Så fort.
någon gissar rätt säger förklararen "rätt" och börjar förklara nästa ord
(orden måste förklaras i tur och ordning). När ett lag klarat alla 4 orden på kortet
läggs det ut på bordet. Förklararen tar genast ett nytt kort från högen och börjar
förklara det första ordet osv. Motståndarlaget håller koll på timglaset och ropar
"stopp" så fort tiden är ute. För varje komplett kort (med 4 ord) som gissats
rätt får laget nu ett tärningskast med pricktärningen.
Har man t ex klarat 2 kort får
man 2 tärningskast. Förklararen kastar tärningen och flyttar lagets spelpjäs i
klockans riktning motsvarande antal steg på spelplanen. De använda korten läggs åt
sidan och deltar inte merspelet.
Laget måste klara hela kortet (4 ord) för att vinna ett
tärningskast. Har laget t ex bara gissat 3 av de 4 orden på ett kort och tiden är ute,
räknas inte detta kort.
Alla gissar
Visar specialtärningen "alla gissar" gäller följande:
Förklararen tar 10-15 kort från
högen och kastar pricktärningen tills han får ett tal mellan 1 och 4. Endast ett av de
4 orden på varje kort ska förklaras och tärningstalet bestämmer vilket. Timglaset
vänds och nu får alla spelarna vara med och gissa, alltså även motståndarlaget. Det
lag som först gissar rätt på ett ord får kortet. Därefter förklaras ordet på nästa
kort osv. (Ett ord måste gissas rätt innan ett nytt ord får förklaras.)
Exempel: Förklararen slår en 3:a med tärningen. Han börjar
nu förklara det 3:e ordet på det första kortet. Motståndarlaget är först med att
gissa rätt, och vinner därmed kortet. Förklararen fortsätter nu med det 3:e ordet på
nästa kort. Det egna laget svarar rätt först och vinner därmed kortet osv.
När tiden är ute räknar lagen
sina kort. Varje lag får flytta sin spelpjäs lika många steg som antalet vunna kort.
Förklararen lägger tillbaka ev överblivna kort underst i högen.
Duell
Visar specialtärningen "duell" gäller följande:
Förklararen i laget som kastade
tärningen tar ett kort från högen. Timglaset sätts igång och Förklararen börjar
förklara orden. Endast det egna laget gissar. När laget klarat de 4 orden stoppas
timglaset genast genom att det läggs ner på sidan. Nu ska motståndarlaget göra på
samma sätt, dvs Förklararen tar ett kort från högen på bordet och börjar förklara
de 4 orden för sina lagkamrater. Samtidigt vänds timglaset tillbaka så att den sand (tid) som det första
laget använt nu rinner tillbaka. Det gäller alltså för det andra laget att försöka
slå det första lagets tid. Det lag som lyckas förklara ett helt kort (4 ord) på
kortast tid vinner duellen.
Belöningen är ett kast med
pricktärningen och förflyttning av spelpjäsen. För att lättare kunna hålla reda på
åt vilket hå11 timglaset ska vändas när det vänds tillbaka, har det olikfärgade
hållare.
Om det första laget inte hinner
gissa hela kortet innan tiden är ute, vinner det andra laget automatiskt duellen och
därmed tärningskastet.
VAD FAR MAN SÄGA?
Förklararen får "prata på" hur mycket som
helst för att få sina lagkamrater att gissa rätt. Han måste dock hålla sig till
några regler:
Det är inte tillåtet nämna någon del av ordet för att underlätta gissandet.
Om ordet t ex är "flygplan" får det inte beskrivas som "ett flygande föremål ", utan i stället t ex
som "luftburet transportmedel".
Man får inte ge rimord till det sökta ordet. Man får t ex inte säga
"rimmar på knyta" om ordet är skryta.
Det är inte tillåtet att använda främmande språk för att beskriva ett ord.
Man får inte säga vilken begynnelsebokstav det sökta ordet har.
Om Förklararen bryter mot någon
av reglerna blir kortet ogiltigt och han måste börja på ett nytt kort. Det är upp till
motståndarlaget att "bevaka" förklaringarna och protestera om man noterar en
felsägning från Förklararen.
SPELPLANEN
Det finns 6 spelfält på spelplanen som föreställer glada och ledsna figurer. Dessa
utgör en del av banan. Om ett lag hamnar på en glad
figur får man genast flytta två steg framåt,
medan en ledsen figur betyder två steg bakåt.
Detta gäller efter avslutad förflyttning, ej mellan olika
tärningskast under ett och samma speldrag.
VINNARE
Det lag som först når fram till (eller går förbi) start/målrutan har vunnit.
Att tänka på
Ett lag som står i tur börjar alltid med att kasta specialtärningen för att
välja spelsätt.
Lagen turas alltid om att kasta specialtärningen, oavsett vilket spelsätt som
senast gällde.
Kom ihåg vilken sida på korten som gäller under spelet - svart eller vit.
Använda kort läggs åt sidan och deltar sedan inte mer i spelet.
Tips - enklare
spel
Spelet blir enklare och går snabbare om man bestämmer att endast 3 av de 4 orden
på varje kort måste gissas rätt (gäller vid "Gissa inom laget" och
"duell"). Det ger Förklararen möjlighet att hoppa över ett ord som verkar
svårt och ökar chansen att vinna fler tärningskast. I övrigt gäller reglerna som
vanligt.
Man kan bestämma att Förklararen får titta på kortet under några sekunder,
innan timglaset vänds och han börjar förklara.
LYCKA TILL!
© Egmont Kärnan AB
Sidan skapad och underhållen av: Carl-Gustaf Samuelsson