Den Mörke Faraon har
fallit och i landet Hekumet råder fullständigt kaos.
Längs den Stora Floden, från det övre deltat till det nedre vattenfallet kämpar
de två härskarfamiljerna mot varandra om kontrollen över kungariket. Till
sist kan endast en av härskarfamiljerna enväldigt kontrollera Hekumet. Kommer
det att bli din?
Scarab Lords är ett
kortspel för två spelare i vilket man iklär sig rollen som varsin härskarfamilj
som kämpar om kontrollen över kungariket. Landet Hekumet är indelat i två regioner
(övre och nedre Hekumet) och varje region är indelad i tre konfliktområden
som kallas kolumner (militär, religiös och ekonomisk). För att vinna
spelet måste du ha dominans i två av de tre kolumnerna i båda
regionerna.
Du vinner också spelet
om din motståndares korthög tar slut.
Spelbräde:
Denna placeras mellan spelarna.
Skarabémarkörer: Dessa markörer
placeras på kort som har fått en förbannelse över sig. När förbannelsen
har brutits ska markörerna tas bort. (Förbannelser beskrivs nedan.)
Pyramider: Dessa används för att
hålla ordning på vilken spelare som har dominans i varje konfliktområde.
(Dominans beskrivs nedan.)
Kort: Det finns 84 kort, uppdelade
i två 30-korts lekar och i en 24-korts bonuslek (som
endast används i den avancerade versionen).
Spelbrädet
representerar landet Hekumet och är indelat i två regioner (övre och
nedre Hekumet). Varje region är vidare indelat i tre kolumner; militär,
ekonomisk och religiös, som representerar de tre olika konfliktområdena. Det
finns sex kolumner på spelbrädet – tre i övre Hekumet och tre i nedre
Hekumet.
De 30 blå korten tillhör
härskarfamiljen Ankar. De 30 röda korten tillhör härskarfamiljen Temet. De
24 vita korten är en neutral bonuskortlek. Innan ni börjar spela ska ni
sortera upp korten i de tre olika färgerna.
Korten är indelade i
fem olika typer: undersåtar, byggnader, härförare, gudar och öde.
Dessa korten
representerar folket och varelserna som hjälper din härskarfamilj att nå
dominans. Varje undersåteskort spelas ut i en av de sex kolumnerna och har ett maktvärde.
Om du har störst makt i en kolumn får du dominans i den kolumnen. (Makt
och dominans beskrivs nedan.)
När ett undersåteskort
spelats ut, stannar det kvar i spel tills det avlägsnas.
Dessa korten
representerar maktfästena i Hekumet. Byggnadskorten spelas ut i kolumnerna och
har ett maktvärde, precis som undersåteskorten. Oftast har de ett högre maktvärde
och de kommer i spel med skarabémarkörer på sig. (Skarabémarkörer beskrivs
nedan.)
När ett byggnadskort
spelats ut, stannar det kvar i spel tills det avlägsnas.
Härförarkort
representerar hjältarna, adelsmännen och trollkarlarna som tjänar din härskarfamilj.
Härförarkorten spelas ut i kolumnerna och har ett maktvärde, precis som både
undersåtes- och byggnadskorten, men du får endast ha ett hänförarkort i
varje kolumn.
När ett hänförarkort
spelats ut, stannar det kvar i spel tills det avlägsnas.
Dessa korten
representerar välviljan hos Hekumets gudar och de spelas ut i mitten av spelbrädet
och inte i en kolumn. Du får inte ha fler än tre gudar i spel.
Om du spelar ett fjärde gudakort måste du kasta en av de tre gudarna du har i
spel. Endast en spelare får ha gudar i spel. Om du spelar ett gudakort måste
din motståndare kasta alla sina gudar som han eller hon har i spel.
Ödeskorten
representerar gudarnas viljor. När du spelar ut ett ödeskort från din hand
utförs dess egenskaper omedelbart och kortet kastas.
1. Titel:
Kortets namn
2. Makt: Kortets maktvärde som
visar hur mycket det bidrar till att nå dominans i kolumnen.
3. Symboler: Visar i vilken
kolumn/er – militär, religiös eller ekonomisk – som kortet kan spelas ut
i.
De tre symbolerna är:
Militär
Religiös
Ekonomisk
4. Fas: Visar i vilken fas (0, 1,
2 eller dominans) som kortet kan spelas ut eller aktiveras.
5. Korttyp: Visar vilken typ
kortet är; undersåte, byggnad, härförare, gud eller öde.
6. Korttext: Beskriver kortets särskilda
egenskaper eller regler. Texten i kursiv stil är stämningstext och påverkar
inte spelet utan beskriver bara världen i Scarab Lords.
Under spelets gång kan
kort drabbas av förbannelser. Genom att placera en skarabémarkör på
kortet visar ni att kortet har en förbannelse över sig. Ett kort under förbannelse
har inget maktvärde och ingen text. Det ska således ses som ett
helt blankt kort. Du kan kasta en ny förbannelse över ett kort som redan har
en förbannelse över sig, och lägga ytterligare en skarabémarkör på kortet.
Det händer dock inget nytt med kortet.
Man kan bryta förbannelsen
på ett kort. När man bryter en förbannelse avlägsnar man en skarabémarkör
från kortet. Finns det ytterligare skarabémarkörer på kortet, har
kortet fortfarande en förbannelse över sig och har inget maktvärde eller
text.
Placera spelbrädet mitt
på bordet, mellan de två spelarna (se illustrationen över spelbordet).
Placera de sex pyramiderna på ena sidan spelbrädet och skarabémarkörerna på
den andra sidan. Spelarna väljer sedan vilka härskarfamiljer de vill
kontrollera och tar sedan motsvarande kortlekar. De kvarvarande 24 korten läggs
åt sidan. (De används endast i den avancerade versionen som beskrivs i slutet
av reglerna.)
Bägge spelarna blandar
sina kortlekar och lägger dem med framsidan nedåt i en hög framför sig och
drar sedan sex kort till sin hand.
Bestäm vilken spelare
som ska börja. Varje spelare gör klart sin tur innan det är den andre
spelarens tur. Spelarna turas sedan om tills någon av dem har vunnit.
Din tur är indelad i
fyra olika faser som ska utföras i följande ordning:
Fas 0: Du får göra hur många
”Fas 0” handlingar du vill.
Fas 1: Du får göra en ”Fas
1” handling.
Fas 2: Du får göra en ”Fas
2” handling.
Dominans: Avgör och utöva sedan
din dominans.
Du kan välja att ”stå
över” (inte göra några handlingar) i vilken fas som helst, utom i
Dominansfasen. När du är klar med din tur går turen över till din motståndare.
Du kan välja att helt
stå över din tur (även Dominansfasen) och istället förnya korten på din
hand. Du kastar valfritt antal kort som du inte längre vill ha och drar sedan
samma antal nya kort, så att du återigen har sex kort på handen.
I din tur får du kasta
vilket/vilka kort du vill som du redan har i spel. Att kasta kort kostar ingen
handling. När ett kort av någon anledning kastas, läggs det med framsidan uppåt
i dess spelares kasthög.
Som en handling
kan du göra ett av följande i din tur:
- Spela ett kort
- Aktivera ett kort
- Bryta förbannelsen på ett kort
Du kan använda en
handling för att spela ut ett kort från din hand till din sida av spelbrädet.
Du får endast spela ut ett kort under det kortets fas. Du får t ex bara
spela ut ett fas 2-kort under fas 2 i din tur.
Du får endast spela
undersåtar, byggnader och härförare i den kolumnen som motsvarar en av deras
symboler. Till exempel kan en undersåte med symbolerna ekonomisk och religiös
endast spelas ut i en ekonomisk eller religiös kolumn.
Exempel:
Det är Eriks tur och i fas 1 spelar han ut ”Handelskaravan”, en fas
1-undersåte. Detta kortet har bara en ekonomisk symbol så Erik spelar ut
kortet i den ekonomiska kolumnen i Övre Hekumet.
Du får endast ha en härförare
i varje kolumn. Om du redan har en härförare i en kolumn måste du först ta
den ur spel, innan du får spela ut en ny.
Exempel:
Erik vill i sin fas 2 spela ut ”Shon-Ra den Brilliante”, en fas 2-härförare.
Shon-Ra har alla tre symbolerna och kan därför spelas ut i valfri kolumn. Erik
har redan härförare i de två militära kolumnerna. Om han vill spela ut
Shon-Ra på någon av dessa kolumner måste han först ta en av dessa härförare
ur spel innan han kan spela ut Shon-Ra.
Ödeskorten har ingen
symbol. Ett ödeskort spelas ut och tas sedan direkt ur spel.
Gudakorten har inte
heller någon symbol och de spelas ut i mitten av spelbrädet. Om du spelar ut
ett gudakort måste din motståndare
omedelbart ta alla sina gudar ur spel. Omedelbart efter detta blir ditt gudakort
aktiverat (beskrivs nedan).
Exempel:
Eriks motståndare har två gudar i spel och Erik har ingen. I fas 2 i sin tur
spelar Erik ut ”Khema”, en fas 2-gud. Eriks motståndare ska omedelbart ta
alla sina gudar ur spel och efter detta aktiveras Khema. Korttexten på Khema är
”I fas 2 får du avlägsna en skarabémarkör från ett valfritt kort. Detta
kostar inte en handling.”. Eftersom Khema är aktiverad och det fortfarande är
fas 2, kan Erik ta bort en skarabémarkör från något kort.
Du får aldrig ha mer än
tre gudar i spel. Om du spelar ut en fjärde gud måste du först ta en av dina
andra gudar ur spel.
Många kort har en text
som påverkar spelets egenskaper. Vissa kort har texter som är passiva
medan andra kort har texter som är aktiva.
Ett kort med passiv text
påverkar spelet omedelbart när det spelas ut och dess egenskaper varar
så länge kortet är i spel (och så länge det inte har några skarabémarkörer
på sig).
Ett kort med aktiv text
påverkar spelet när du använder en handling för att aktivera det. Ett kort
vars text börjar med ordet ”Handling:” är aktiv text. Du får använda
en handling för att aktivera kortets egenskaper men endast i kortets fas. Till
exempel kan ett fas 1-kort endast aktiveras under fas 1 i din tur.
Du får endast aktivera
ett kort per handling.
Exempel: Kevin har
fas 2-guden ”Enhu” i spel. Enhu har korttexten ”Handling: Din motståndare
måste välja två kort från sin hand och kasta dem.”. Kevin aktiverar Enhu i
sin fas 2 och tvingar då sin motståndare att kasta två kort från sin hand.
Kevins fas 2 är nu över.
Du kan använda en
handling för att avlägsna en skarabémarkör från ett kort. Även om det
finns flera skarabémarkörer på ett kort, får du bara avlägsna en skarabémarkör
per handling. Du får endast bryta ett korts förbannelse i det kortets fas. Du
får t ex bara bryta en förbannelse på ett fas 2-kort i din fas 2.
Exempel:
Kevin har fas 2-härföraren ”Khamal den Evige” i spel. Khamal har två
skarabémarkörer på sig. I fas 2 bryter Kevin en av Khamals förbannelser och
avlägsnar en av de två skarabémarkörerna. Khamal har fortfarande en förbannelse
över sig men har nu färre skarabéer på sig. Kevins fas 2 är nu över.
Efter du gjort alla dina
handlingar i fas 0, fas 1 och fas 2 kommer du till Dominansfasen. Där måste du
avgöra vilken spelare som har dominans i var och en av de sex kolumnerna. För
att avgöra vem som har dominans ska du räkna ihop maktvärdet (av undersåtar,
byggnader och härförare) på båda spelarnas sidor av en kolumn. (Observera:
Kort med en förbannelse över sig har inget maktvärde.) Spelaren med
högst sammanlagt maktvärde i en kolumn får dominans i den kolumnen. Detta
visas genom att man placerar en pyramid på den spelarens sida av kolumnen. Om båda
spelarna har samma maktvärde får ingen spelare dominans i den kolumnen.
Ingen pyramid ska placeras vid den kolumnen. Om det redan står en pyramid vid
den kolumnen ska den avlägsnas.
Efter att du avgjort vem
som har dominans i alla de sex kolumnerna får du utöva din dominans i
de kolumner du har dominans. Observera att då det finns två kolumner av varje
typ (en i den övre regionen och en i den nedre regionen) är det möjligt att
du får utöva samma typ av dominans två gånger, om du har dominans i båda
kolumnerna. Du kan välja att inte utöva din dominans i en kolumn. (Observera
att endast du får utöva dominans under din Dominansfasen. Din
motståndare får det inte.)
När du utövar militär
dominans i en kolumn ska din motståndare kasta det översta kortet från sin
kortlek.
När du utövar religiös
dominans i en kolumn får du lägga en förbannelse på någon av din motståndares
undersåtar, byggnader eller härförare i samma region (övre eller
nedre Hekumet). Placera en skarabémarkör på det kortet för att visa att det
har en förbannelse över sig. Du får lägga en förbannelse på ett kort även
om det redan har en eller flera skarabémarkörer på sig.
Ett kort som har en förbannelse
över sig har inget maktvärde och dess text gäller inte.
När du utövar
ekonomisk dominans i en kolumn får du dra ett kort.
Observera:
När du väl fått dominans i en kolumn så behåller du den dominansen, tills
du eventuellt förlorar den vid någon kommande Dominansfas.
Du vinner spelet om du
har dominans i två av de tre kolumnerna i både övre och nedre
regionerna av spelbrädet i början av din tur.
Du vinner också spelet
om din motståndares kortlek är slut i början av din tur.
I illustrationen över
spelbordet ska dominansen avgöras från vänster till höger, med följande
resultat:
Ekonomisk:
Den övre spelaren har en undersåte med maktvärde 3 och den nedre spelaren har
två undersåtar med maktvärde 2 (sammanlagt maktvärde 4). Den nedre spelaren
får således ekonomisk dominans. (När han utövar denna dominans får han dra
ett kort.)
Religiös:
Den övre spelaren har en undersåte med maktvärde 3. Den nedre spelaren har
inga undersåtar men en härförare med maktvärde 2. Den övre spelaren får således
religiös dominans. (När han utövar denna dominans får kan lägga en förbannelse
på en motståndares undersåte, byggnad eller härförare, i den nedre
regionen.)
Militär:
Den övre spelaren har en undersåte med maktvärde 3. Den nedre spelaren har en
undersåte med maktvärde 1 och en härförare med maktvärde 2 (sammanlagt
maktvärde 3). Eftersom båda spelarna har lika högt sammanlagt maktvärde får
ingen av dem dominans i kolumnen.
Militär:
Den övre spelaren har en härförare med maktvärde 6. Den nedre spelaren har
inga undersåtar, byggnader eller härförare i denna kolumnen så den övre
spelaren får militär dominans. (När han utövar denna dominans ska den nedre
spelaren kasta det översta kortet från sin kortlek.)
Religiös:
Den övre spelaren har en undersåte med maktvärde 3 och en härförare med en
skarabémarkör på sig, så den har inget maktvärde. Den nedre spelaren har en
byggnad med maktvärde 6. Den nedre spelaren får religiös dominans. (När han
utövar denna dominans får kan lägga en förbannelse på en motståndares
undersåte, byggnad eller härförare, i den övre regionen.)
Ekonomisk:
Ingen av spelarna har några kort i denna kolumnen så ingen får ekonomisk
dominans.
Den avancerade versionen
spelas enligt grundreglerna med undantag av att spelarna måste vinna två av
tre spelomgångar och att de tillåts modifiera sina kortlekar efter varje omgång.
Efter den första och
den andra spelomgången ska båda spelarna ta bort upp till fem kort från sina
kortlekar och lägga dem i bonuskortleken.
Spelaren som förlorade
den nyss spelade omgången får ersätta sina kastade kort med nya, valfria kort
ur bonuskortleken. (Observera att de kort som väljs, mycket väl kan vara de
kort som någon av de två spelarna nyss kastade.)
Efter det ska spelaren
som vann den nyss spelade omgången ersätta sina kastade kort med nya,
valfria kort ur bonuskortleken.
När de bägge spelarnas
kortlekar ”skräddarsytts” ska nästa spelomgång börja. Spelaren som förlorade
den förra omgången börjar spela.
Eric spelar med härskarfamiljen
Temet och Kevin spelar med härskarfamiljen Ankar. Det är precis i början av
spelet och inga kort har spelats ut. Eric börjar spelet.
Fas 0:
Eric spelar ut fas 0-undersåten ”Legosoldaterna från Blacksands” i den
militära kolumnen i nedre Hekumet. Efter det spelar han ut fas 0-härföraren
”Khamal den Evige” i den ekonomiska kolumnen i övre Hekumet. (Spelarna kan
göra hur många fas 0-handlingar de vill.)
Fas 1: Eric har inga fas 1-kort så
han står över denna fas.
Fas 2: Eric spelar ut fas 2-guden
”Khema” i mitten av spelbrädet.
Dominansfas: Eric har maktvärde 1
(från Legosoldaterna) i den nedre militära kolumnen och maktvärde 2 (från
Khamal) i den övre ekonomiska kolumnen. Kevin har inget maktvärde i någon
kolumn eftersom han inte spelat ut några kort än. Eric får således dominans
i båda kolumnerna. Han placerar en pyramid på sin sida av spelbrädet vid
dessa två kolumner. Ingen av spelarna har dominans i någon av de andra
kolumnerna. Eric utövar sin militära dominans och tvingar Kevin att kasta det
översta kortet från sin kortlek. Efter detta utövar Eric sin ekonomiska
dominans och drar ett kort.
Det är nu Kevins tur.
Fas 0:
Kevin spelar ut fas 0-undersåten ”Flodköpman” i den ekonomiska kolumnen i
övre Hekumet.
Fas 1: Kevin spelar ut fas
1-byggnaden ”De Sju Sfinxerna” i den religiösa kolumnen i nedre Hekumet.
Enligt texten på kortet ska han placera en skarabémarkör på kortet, vilket
han gör.
Fas 2: Kevin spelar ut fas 2-ödeskortet
”Massrening”. Enligt texten på kortet ska han avlägsna alla skarabémarkörer
i en region. Han väljer att avlägsna alla skarabémarkörer från den nedre
regionen och tar således bort markören från De Sju Sfinxerna innan han
slutligen kastar det använda ödeskortet.
Dominansfas: Kevin har maktvärde
1 (från Flodköpman) i den övre ekonomiska kolumnen och maktvärde 4 (från De
Sju Sfinxerna) i den nedre religiösa kolumnen. Eric har fortfarande maktvärde
2 i den övre ekonomiska kolumnen och maktvärde 1 i den nedre militära
kolumnen så han bibehåller dominans i dessa två kolumner. Eric har inget
maktvärde i den nedre religiösa kolumnen och Kevin får dominans där. Vid
slutet av sin Dominansfas utövar Kevin sin religiösa dominans för att lägga
en förbannelse över ”Legosoldaterna från Blacksands”.
Kevins tur är nu slut
och det är åter Erics tur.
Speldesigner:
Reiner Knizia
Utvecklare: Iain Adams, Eric M.
Lang och Darrell Hardy
Redigering: Christian T. Petersen
och Jen Kalish
Grafisk design: Brian Schomburg
Omslagsillustration: Thomas
Denmark
Illustrationer: V.
Shane Colclough, Marco Djurdjevic, Tobias Mannewitz, John Moriarty och Gregory
Price
Färgsättning: Ben Prenevost
Speltestare: Eric M. Lang, Iain
Adams, John Garrett, Tom McClelland, Kevin Wilson och Darrell Hardy
Svensk översättning: Michael
Bergström
Besök
www.fantasyflightgames.com om du har regelfrågor gällande Scarab Lords eller
om du vill läsa om nyheter eller diskutera spel i vårt forum.
Scarab Lords är ett av
Fantasy Flight Games, Inc. registrerat varumärke. Copyright
(C) 2002 Fantasy Flight Games Publishing, Inc. Alla
rättigheter reserverade. Inga delar av denna produkt får reproduceras utan särskilt
tillstånd av utgivaren.
[THE
BOARD] = SPELBRÄDET
Upper Hekumet = Övre Hekumet
Lower Hekumet = Nedre Hekumet
Economic Column
= Ekonomisk kolumn
Religious Column
= Religiös kolumn
Military Column
= Militär kolumn
Gods = Gudar
Military Column
= Militär kolumn
Religious Column
= Religiös kolumn
Economic Column
= Ekonomisk kolumn
[MINION] = UNDERSÅTE
[BUILDING] = BYGGNING
[LEADER] = HÄRFÖRARE
[GOD] = GUD
[FATE] = ÖDE
[LAYOUT DIAGRAM] = ILLUSTRATION
ÖVER SPELBORDET
Discard Pile = Kasthög
Deck = Kortlek
Minions, Buildings and Gods =
Undersåtar, Byggnader och Gudar
Leaders = Härförare
Scarabs = Skarabéer
Pyramids = Pyramider
Leaders = Härförare
Minions, Buildings and Gods =
Undersåtar, Byggnader och Gudar
Deck = Kortlek
Discard Pile =
Kasthög
Sidan skapad och underhållen av: Carl-Gustaf Samuelsson