| Tillverkare: | Kärnan |
| Kategori: | Kunskaps/ordspel |
| Spelare: | 2-6 (gärna i lag) |
| Speltid: | 01:00 |
| Ålder: | 12+ (troligen bäst med vuxna) |
| Innehåll: | 400 frågekort med 2000 frågor och svar (ca var 10:e har bildrelaterade frågor). 1 spelplan 6 spelpjäser 30 geni-brickor (6 st i 5 olika färger) 1 tärning Spelregler |
| Spelets mål: | Ta dig runt ytterbanan och samla geni-brickor genom att svara rätt på minst en fråga i varje ämne. Välj sedan favoritväg (2 ämnen som passar just dig) in mot mitten, där du måste svara rätt på en fråga i en av motståndarna vald kategori (känns det igen?). |
| Regler: | Regler på svenska |
| Strategi: | - |
| Kommentarer: | Utgiven 1999(?). Frågeskrivare Dan Glimne, Sveriges meste och bäste speldesigner! De fem ämnena är "Stora rubriker", " Framsteg och upptäckter", "Kultur och nöjen", "Seklets sport" och "Vardagsliv och kuriosa". Alla frågorna handlar om 1900-talet och fungerar som ett dokument överseklet som har gått. Jag gillar verkligen frågorna i det här spelet, förutom att jag fortfarande inte förstår varför alla frågespelstillverkare envisas med att ta med sportfrågor!! Men något omöjligt ska man väl bli påtvingad i mitten.... Dock känns det lite stelbent att tvingas gå runt åt samma håll på spelplanen, innan man kan gå inåt mitten. Fast det är lite annorlunda med RISK-rutorna, där man själv får välja ämne, MEN vid fel svar måste du lämna tillbaka en valfri av dina ämnesbrickor (jag höll hårt i min "sportbricka"). Dessutom känns det som det blir ett högre tempo än i t ex "Trivial Pursuit". Det kanske kan bero på att allt är svenska originalfrågor. Det känns dessutom som frågorna inte blir lika fort inaktuella som i "TP". I slutet av reglerna finns det ett flertal förslag på spelvarianter att använda frågorna till. |

Sidan skapad och underhållen av: Carl-Gustaf Samuelsson