| Tillverkare: | Alga |
| Kategori: | Äventyrsspel |
| Spelare: | 2-4 |
| Speltid: | 60-90 minuter |
| Ålder: | 10+ |
| Innehåll: |
2 regelhäften (bas + referens) 1 spelplan 1 solskiva 1 tolvsidig tärning 1 soltärning 50 röda marker 50 svarta marker 20 transparenta plastfötter 80 labyrintbrickor 105 rumsbrickor 4 stridsplattor 1 drakbricka 5 spindelnätsbrickor 4 shurikenbrickor 4 pilbrickor 4 kastdolkar 16 öppendörrbrickor 13 hjältefigurer 18 skattkammarkort 12 drakkort 18 monsterkort 12 amulettkort 8 ringkort 10 specialkort 12 hjältekort. |
| Spelets mål: | Spelet går ut på att våga sig in i Drakborgen i gryningen och samla så många skatter som möjligt. Den som lyckas ta sig ut, innan solen går ned, med den största skatten vinner. Om ingen lyckas ta sig ut i tid, så vinner Drakborgen spelet. |
| Regler: | Basregler på svenska Referensregler på svenska |
| Strategi: | - |
| Kommentarer: | Min utgåva är från 2002. Designer av spelet är Jacob Bonds and Dan
Glimne.
Varje
deltagare väljer en spelfigur ”hjälte” att spela med. Labyrinten av
gångar och rum inne i Drakborgen är från början dold men framträder
rum för rum i den takt hjältarna tränger allt längre in i borgen. När
du går in i ett rum som ännu inte är upptäckt, så vänder du upp
brickorna som ligger där. De ligger i par bestående av en Labyrintbricka
och en Rumsbricka. Labyrintbrickorna bygger steg för steg upp labyrinten
av gångar och rum medan Rumsbrickorna visar vad rummen innehåller. Ett
rum kan innehålla allehanda skatter, redskap, monster eller faror. På
rumsbrickan står oftast allt man behöver veta. Rumsbrickorna kan även
innehålla händelser som påverkar alla inne i borgen. De stora
rikedomarna finns i skattkammaren som är belägen någonstans mitt i
borgen. I skattkammaren är det dock inte bara att gå och roffa åt sig så
många skatter man kan bära. Det gäller att göra det utan att väcka
skattens fruktansvärde väktare draken. Detta är en något omarbetad nyutgåva av Drakborgen, inkluderat de bästa delarna av expansionen också. Har ni läst reglerna så ser ni att det verkar finnas många förbättringar
i dem, inte minst har striderna blivit mer av psykologisk strid. Det är
kortare väg in till drakkammaren, men å andra sidan är den slumpmässigt
gömd på en av de 9 innersta rutorna. En annan förbättring är att
flera spelare kan vara på samma rutor och det finns alternativregler för
att både samarbeta och/eller slåss mot andra spelare. Det finns dessutom
en *väldigt* liten chans att besegra draken ifall den vaknar. En av de
viktigaste förändringar är soltärningen, som gör att man inte vet
helt säkert när spelet är slut. Förste spelaren spelaren kastar denna
och på tre sidor är det moln (0 steg) och två sidor en sol (1 steg) och
en sida två solar (2 steg). Skalan är på 21 steg med dödskalle på 22
steget (fast det verkar som man börjar första rundan med att flytta från
1 till 2). Snittet blir väl ca 36-37 rundor (om jag inte räknat helt
galet). Desutom är det 12 drakkort i st f 8(?). Över huvud taget är
alltså chanserna förbättrade för spelarna. Å andra sidan så är det
utslagna spelares roll att spela monstren och försöka få
"oavgjort" (dvs vinst till drakborgen), vilket är intressantare
med den nya psykologiska striden. |
| Länkar | Officiell hemsida BoardGameGeek Gamla av versionen Drakborgen |




Sidan skapad och underhållen av: Carl-Gustaf Samuelsson