| Tillverkare: | Midgaard Games / Fantasy Flight Games |
| Kategori: | Kort |
| Spelare: | 2 spelare |
| Speltid: | 20-40 minuter |
| Ålder: | 12+ |
| Innehåll: | 1 Smalt
bräde som placeras mellan spelarna. 20 Scarabémarkörer. 6 Pyramider. 84 Kort. Två 30-korts lekar och en 24-korts bonuslek för avancerat spel. |
| Spelets mål: | Varje spelare tar på sig rollen som ett nobelt hus, vilket försöker
kontrollera områdena. Landet Hekumut är delat i två regioner (övre och
nedre Hekumet) och varje region är uppdelad i tre konfliktområden,
kallade kolumner (militärt, religiöst och ekonomiskt). För att vinna
spelet, så måste du ha kontroll i två av de tre kolumner i båda
regionerna i början av din egen tur. Du kan också vinna om din
motspelare får slut på sina kort i sin egen lek. |
| Regler: | Regler på svenska Regler på engelska |
| Strategi: | - |
| Kommentarer: | Min utgåva är från 2003. Designer av spelet är Reiner Knizia.
Din tur är uppdelad i fyra faser i följande ordning: Ett intressant och
trickigt spel, där spelarna har två olika kortlekar, vilka är ganska
välbalanserade, även om den ena är lite mer defensiv och den andra är
mer offensiv. I den avancerade versionen, så spelar man bäst av tre spel
och förloraren i första spelet får först byta 5 valfria kort till kort
i bonuskortleken och därefter för vinnaren göra samma sak. Detta
betonar största problemet med spelet, dvs att man böra känna sin
kortlek ganska väl. Dock är det inte något större problem för att
komma igång första gången. Ett av de vanligast nybörjarproblem är att vinnaren bestäms i slutet av spelarens fas och inte i början av den. Denna regle gör att man kan har chansen att ta tillbaka kontrollen innan motspelaren kan deklareras som vinnare. Det finns ett allvarligt feltryck idet svenska regelhäftet: I texten med rubriken "Förnya din hand", stryk orden "samma antal". Du ska nämnligen alltid fylla upp till 6 kort på din hand igen. |


Sidan skapad och underhållen av: Carl-Gustaf Samuelsson