| Tillverkare: | Queen Games |
| Kategori: | Strategispel |
| Spelare: | 3-5 (troligen bäst med 4-5 spelare) |
| Speltid: | Ungefär 90 minuter. |
| Ålder: | 12+ |
| Innehåll: | 1
spelbräde (representerande 5 regioner, vilka är delade i nio länder) 5 individuella spelbräden för att planera handlingarna 45 landkort (var och en representerar olika länder) 25 blanka landkort (+2 i reserv) 5 ledarkort 10 handlingskort 25 händelsekort 28 palats 26 kyrkor 26 handelshus 42 revoltmarkörer 62 kuber för varje spelare, vilka representerar deras arméer 20 gröna kuber, vilka representerar bondearméerna 35 guldkistor (naturfärgade i trä) representerar 1 guld 20 guldkistor (orange) representerar 5 guld 1 kubtorn 1 plastbehållare till kubtornet 1 regelhäfte på tyska |
| Spelets mål: | Ett spel täcker två spelår. Ett år består av årsstart,
handlingsfaser för vår, sommar och höst och poängberäkningsfasen
under vintern. |
| Regler: | Regler på engelska |
| Strategi: | - |
| Kommentarer: | Min utgåva är från 2002. Designer av spelet är Dirk Henn. Spelet
finns endast på tyska.
Ett år består av: Spelet är på gränsen att betcknas som krigsspel, men reurshanteringen är verkligen viktig i det här spelet, inte minst att försvara och behålla tillräckligt med territorier för att kunna betala underhållskostnaden av säd i slutet av året, likväl som att kunna köpa nya arméer och expandera. Det viktigaste att köpa är handelshus, kyrkor och palats i regioner, vilka du har majoriteten i, eftersom det är dessa som ger poängen. Kubtornet är ett trevligt alternativt till tärningar. Om du förlorar ett slag för att dina kuber (arméer) fastnar i tornet, så har du i stället en bättre chans att vinna nästa slag, eftersom det finns fler arméer liggandes i tornet då, vilket i långa loppet balanserar slagen bättre. Dessutom så läggs alla överskjutande kuber från ett slag i territoriet där slaget har stått, så ibland kan det finns fler arméer i territoriet än före slaget (de har väl deserterat från fienden...) En annan sak som jag gillar med spelet är att temat inkluderar svensk krigshistoria i Tyskland, genom att en av spelarena är Gustaf II Adolf. Det största felet med spelet är i fall en spelare har en styrkefördel över dig och fortsätter att slå på dig, så är det tyvärr svårt att komma tillbaka. |
| GothCon 2004 | Wallenstein var önskat av Sillion och det är ett spel som jag troligen bara får spelat på konvent, då det har en tendens att dra ut lite på tiden. Efter 3:e spelet för mig var det fortfarande roligt, även om jag i vanligt ordning blev sist i spelet. Troligen spelar jag för fegt, vilket jag har en tendens till i krigsliknande spel och börjar man förlora provinser, så har man lite svårt att komma igen. Vi körde pre-setup för 4 spelare och jag var alltför mycket lokaliserad i mitten, vilket nog var mindre bra. En tuff kamp mellan Michael (som vann på tie-breaker) och Martin på avslutande 40 poäng. |



Sidan skapad och underhållen av: Carl-Gustaf Samuelsson